viernes, 28 de octubre de 2011

Podcast o algo parecido


Bueno va el intento.
Aclaraciones: no tengo micrófono y use el de la magallanes. Resultado = calidad baja. Mucho ruido así que tenemos una primera consideración un micrófono ayuda.
Utilice para grabar el Audacity que trabajamos en clase y viene en la magallanes.
Dentro del Audacity mezcle una canción con el relato que fui cortando en algunos lugares y agregue un par de efectos para probar.
Una vez que que termine lo exporte como mp3 y lo subí a GoEar (va un tutorial)
el resultado:


Licencias

El tutor virtual

Cómo arrancar? y bueno como en la escuela, título: El tutor virtual. Redacción libre.
Para colmo redacción que este fundamentada en las lecturas propuestas en el marcador social. afff
No me sale nada que sea interesante de postear... veremos entonces como lo remamos.

Acto primero: Qué se espera del TV?
que cumpla con sus funciones, voy a una cita, no no tengo planes con nadie es solo una cita a una web recomendada en DIIGO
• "Función académica
• Función de nexo
• Función de orientación."
Es decir que el tutor asume otros roles anexos a lo educativo, se vuelve multifunción y por lo tanto agrega complejidades a lo ya complejo del acto educativo. Es cierto hay ayudas para esas funciones pero básicamente tiene que hacer mas. Es por eso que se entiende que debe haber una formación adecuada que contemple las características del tutor que se necesita.

Pero no es lo único que entra en juego "los aspectos técnicos, y poco en las variables que podríamos denominar como didáctico-curricular y organizativas: estructuración de los contenidos, utilización de las herramientas de comunicación, aplicación de técnicas de trabajo colaborativo"son elementos que debemos considerar a la par de los TV.



A modo de resumen y en el acto dos:
El TV se enfrenta con múltiples desafíos, pero es algo inevitable en nuestra profesión. Prepararnos para los desafíos que se nos presentan, la tutoría virtual puede solucionar muchos problemas de formación. Se me ocurre que con la incorporación del plan ceibal a todos los ámbitos educativos la formación y actualización de todos los docentes que participan del mismo se hace viable en forma virtual. Somos muchos por muchos lugares del país, o estamos a un clic de distancia.

Se me ocurre que los entornos virtuales de aprendizaje complementan muy bien al aula tradicional y es cuestión de tiempo (tic tac... el que me falta) para que sea el aula la que complemente al entorno virtual. ¿tendremos tutores a la altura de las circunstancias?

miércoles, 5 de octubre de 2011

El rol docente en el nuevo contexto

"Uno de los medios más eficaces para que las cosas no cambien nunca por dentro es renovarlas- o removerlas- constantemente por fuera"

El nuevo rol del docente planea algunos desafíos importantes, dejo un video interesante sobre las cuestiones que nos deslumbran, y esas dificultades que nos ocupan o aquellos aspectos que nos preocupan tanto que en ocasiones ocultan nuestro objetivo.




Que esperamos del rol del docente en el nuevo contexto.

Un docente que incentiva en los estudiantes la investigación y participación en las redes de conocimiento. Que facilita las interacciones (relaciones) entre nodos (conocimiento) involucrándose abiertamente.

Es necesario que el docente sea pragmático y reflexivo frente a la información que provee, procurando la gestión del conocimiento para dar valor agregado en términos de aprendizaje.

El docente como guía que deja que los estudiantes tomen el control de su propio aprendizaje. Pero que debe ayudar a construir a sus estudiantes su red y tomar las oportunidades de aprendizaje.

Con la cantidad enorme de información es importante que el docente ayude a identificar cuando una información es válida y también cuando rechazar una información. También a organizar la información encontrada. Muchas veces la información debe obtenerse de expertos o especialistas por lo que el docente debe orientar al estudiante en cómo establecer esa comunicación.

El docente sigue siendo parte importante en el desarrollo del estudiante y debe estar alerta para detectar cuando no hay avances.

Rol del estudiante en el nuevo paradigma

El siguiente video es muy gráfico en el sentido de la necesidad de un cambio de paradigma en la educación.




Sobre el conectismo y el nuevo rol del estudiante este video es muy bueno.



En ese marco tenemos un estudiante muy activo y que tiene un ambiente personal de aprendizaje, el cual construye bajo los parámetros de autorregulación, motivación e intereses comunes.

Su aprendizaje registra e imita prácticas exitosas, creando así un banco de lecciones aprendidas.

La idea central es que el estudiante tenga un pensamiento crítico y reflexivo, que participe en comunidades de aprendizaje.


Es él quién toma la decisión de qué aprender, tiene el control de su propio aprendizaje y hace conexiones con otros para fortalecer su propio aprendizaje.

Es el estudiante quien evalúa y valida la información para asegurar su credibilidad.

Para el final dejo un video interesante sobre lo que piensan los estudiantes

viernes, 30 de septiembre de 2011

APA - PLE

Basado en los aportes de Diego Leal

¿Qué es un PLE?:
  • Un Ambiente Personal de Aprendizaje (APA) es una interfaz web con el ambiente digital del propietario.
  • Gestión de contenido integrando intereses personales y profesionales (tanto aprendizaje formal como informal).
  • Un sistema perfilador para establecer conexiones.
  • Un espacio de trabajo individual y colaborativo.
  • Un sistema de comunicación de múltiples formatos.
  • Todo lo anterior, conectado a través de una serie de feeds sindicados y distribuidos.
Ambientes Personales de Aprendizaje y Redes Sociales
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Lo que me salio a mi

sábado, 3 de septiembre de 2011

Comparto mis logros



El mayor logro que obtuve durante lo que va del curso tiene que ver con la aplicación de las nuevas herramientas que hemos visto a mis prácticas. También la posibilidad de conocer nuevas herramientas, algunas de las que ni siquiera había escuchado.








He aprendido varias cosas, algunas referidas a Moodle, otras a nuevas formas colaborativas de trabajo. Me sorprendí con PREZI, que herramienta increíble para comunicar ideas.

El camino no es simple, hay dificultades, el tiempo, la necesidad de manejar un lenguaje nuevo y nuevas interfaces de trabajo. Muchas veces me encuentro desbordado por la cantidad de cosas, como superarlo... jerarquizando contenidos, y haciendo tiempo... el día de 26 horas se está por patentar

domingo, 28 de agosto de 2011

Resumen INFORMÁTICA Y TEORÍAS DEL APRENDIZAJE




El artículo de Santos Urbina Ramírez refiere a los presupuestos teóricos sobre los procesos de enseñanza/aprendizaje (implícitos o no) que fundamentan el desarrollo de software educativo y cómo lo condicionan.

La perspectiva conductista: Skinner

El conductismo parte de una concepción empirista del conocimiento. La asociación es uno de los mecanismos centrales del aprendizaje. La secuencia básica es: E - R.
La teoría del condicionamiento operante dice que cuando ocurre un hecho que actúa de forma que incrementa la posibilidad de que se dé una conducta, este hecho es un reforzador. Según Skinner "toda consecuencia de la conducta que sea recompensante o, para decirlo más técnicamente, reforzante, aumenta la probabilidad de nuevas respuestas".
Sus desarrollos en cuanto al diseño de materiales educativos se materializarán en la enseñanza programada y su célebre máquina de enseñar.
En cuanto a lo educativo se destaca:
  • Papel pasivo del sujeto
  • Organización externa de los aprendizajes
  • Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicaselementales.
  • Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos.

Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en la enseñanza programada de Skinner, consistiendo en la presentación secuencial de preguntas y en la sanción correspondiente de las respuestas de los alumnos
A este uso del ordenador se le denominará EAO (o CAI en inglés, Computer Assisted Instruction): se centra en programas de ejercitación y práctica muy precisos basados en la repetición. Bajo las premisas de la individualización de la instrucción, la EAO cobrará un gran auge a partir de mediados de los años 60.
Cada paso capacita al sujeto para abordar el siguiente, lo que implica que el material debe elaborarse en pequeñas etapas permitiendo así numerosas respuestas que deben ser
convenientemente reforzadas. La secuencia del material será lineal y consustancial a la propia materia en el mayoría de los casos.

Ventajas e inconvenientes más relevantes de la EAO:
VENTAJAS / INCONVENIENTES
Facilidad de uso; no se requieren conocimientos previos / Alumno pasivo
Existe cierto grado de interacción / No es posible la participación del educador para el planteamiento de dudas, etc.
La secuencia de aprendizaje puede ser programada de acuerdo a las necesidades del alumno /Excesiva rigidez en la secuencia de los contenidos, que impide el tratamiento de respuestas no previstas.
Feedback inmediato sobre cada respuesta / No se sabe por qué un ítem es correcto o incorrecto
Favorecen automatización de habilidades básicas para aprendizajes más complejos /Fragmentación de contenidos excesivamente uniforme y reductora, sea cual sea la materia
Proporciona enseñanza individualizada /Individualización muy elemental; no tiene en cuenta el ritmo,no guía.

Al aprendizaje significativo de Ausubel.

Para que un contenido sea significativo ha de ser incorporado al conjunto de conocimientos del sujeto, relacionándolo con sus conocimientos previos.
Ausubel (1989) destaca la importancia del aprendizaje por recepción. Es decir, el contenido y estructura de la materia los organiza el profesor, el alumno "recibe".
En cuanto a su influencia en el diseño de software educativo, Ausubel, refieriéndose a la instrucción programada y a la EAO, comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones, pero no pueden sustituir la realidad del laboratorio.
Destaca también las posibilidades de los ordenadores en la enseñanza en tanto posibilitan el control de muchas variables de forma simultánea, si bien considera necesario que su utilización en este ámbito venga respaldada por "una teoría validada empíricamente de la recepción significativa y el aprendizaje por descubrimiento" (Ausubel, Novak y Hanesian, 1989, 339).
Sin embargo, uno de los principales problemas de la EAO estriba en que "no proporciona interacción de los alumnos entre sí ni de éstos con el profesor"
(Ausubel, Novak y Hanesian, 1989, 263).


Aprendizaje por descubrimiento: Bruner.

La resolución de problemas dependerá de como se presentan estos en una situación concreta, ya que han de suponer un reto, un desafío que incite a su resolución y propicie la transferencia del aprendizaje. De lo contrario el resultado es la memorización sin sentido y sin establecer relaciones.

El curriculum en espiral: todo curriculum debe girar en torno a los grandes problemas, principios y valores que la sociedad considera merecedores de interés por parte de sus miembros

Sobre una secuencia instructiva:
* Disponer la secuencia de forma que el estudiante perciba la estructura.
* Promover la transferencia.
* Utilización de contraste.
* Ir de lo concreto a lo abstracto en función del grado de maduración del sujeto.
* Posibilitar la experiencia de los alumnos.
* Revisiones periódicas a conceptos ya aprendidos (curriculum en espiral).
Proceso de enseñanza:
* Captar la atención.
* Analizar y presentar la estructura del material de forma adecuada.
* Importante que el alumno describa por si mismo lo que es relevante para la resolución de un problema.
* Elaboración de una secuencia efectiva.
* Provisión de refuerzo y retroalimentación que surge del éxito de problema resuelto.

La teoría de Piaget.

Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una adaptación del individuo al medio. Los procesos básicos para su desarrollo son: adaptación (entrada de información) y organización (estructuración de la información).
Establece tres estadios del desarrollo, que tienen un carácter universal: sensoriomotor, operaciones concretas y operaciones formales.

Secuencia de instrucción

* Ha de estar ligada al nivel de desarrollo del individuo
* La secuencia ha de ser flexible.
* El aprendizaje se entiende como proceso.
* Importancia de la actividad en el desarrollo de la inteligencia.
* Los medios deben estimular experiencias que lleven al niño a preguntar, descubrir o inventar.
* Importancia del ambiente.

Procesamiento de la información: Gagné

El fundamento básico es que para lograr ciertos resultados de aprendizaje es
preciso conocer:
a) Las condiciones internas que intervienen en el proceso.
b) Las condiciones externas que pueden favorecer un aprendizaje óptimo.
Para Gagné las distintas fases en el proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta que las actividades internas tienen una estrecha conexión con las actividades externas, lo que dará lugar a determinados resultados de aprendizaje.
Estas fases son: motivación, comprensión, adquisición, retención, recuerdo, generalización, ejecución y realimentación.
Las condiciones externas como aquellos eventos de la instrucción que permiten que se produzca un proceso de aprendizaje. Viene a ser la acción que ejerce el medio sobre el sujeto.
Se trata, pues, de organizar las condiciones externas para alcanzar un determinado resultado de aprendizaje, adecuando la instrucción a cada proceso de aprendizaje: ordenar los factores externos para mejorar la motivación del alumno, su atención, su adquisición, su retención, etc.
El constructivismo de Papert.

Papert propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el ordenador.
El ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender.

Intentará que mediante el ordenador el niño pueda llegar a hacerse planteamientos acerca de su propio pensamiento, tarea esta difícilmente realizable sin su concurrencia.
Para Papert la utilización adecuada del ordenador puede implicar un importante cambio en los procesos de aprendizaje del niño. Se trata, pues, de un medio revolucionario, ya que puede llegar a modificar las formas de aprender.
Pero el uso del ordenador no debe limitarse al uso escolar tradicional, relegando al alumno a un segundo plano. El ordenador debería ser una herramienta con la que llevar a cabo sus proyectos y tan funcional como un lápiz.
Que el niño aprenda de sus propios proyectos y de su interacción con el ordenador es muy positivo, pero sería preciso la figura de un guía que le permitiera extraer conceptos y nociones.
Es importante la posibilidad de reflexionar sobre los errores, sin embargo, es posible no encontrar solución a los mismos, lo cual puede ocasionar resultados totalmente contrarios a los esperados si no existe una posible guía acerca de cómo resolver la situación problemática.


Constructivismo y mediación.
Aplicación a situaciones específicas instructivas del constructivismo y Mediación del aprendizaje (a través del medio informático y a través de otras personas).
Es posible que a través de la exploración individual el sujeto pueda adquirir determinados esquemas generales de conocimiento, pero mucho más difícil será que consiga alcanzar aprendizajes específicos.
Será necesario difinir la situación instructiva partiendo de las ideas previas de los sujetos, de sus intuiciones y también será preciso definir el tipo de intervención de otras personas: profesor y alumnos.
La utilización de un determinado vehículo o medio para la aprehensión de los significados supone tener en cuenta las características específicas de ese medio. Así, el ordenador propiciará un contexto de aprendizaje diferente al de otro medio.
Asimismo, partiendo de los postulados vygotskianos cabe destacar el papel del adulto y los iguales en el proceso de aprendizaje, ofreciendo una labor de andamiaje que apoyará al sujeto en su aprendizaje. Para entender el concepto de andamiaje es preciso hacer referencia a otro punto clave en la teoría de Vygotsky; nos referimos al concepto de Zona de Desarrollo Próximo (ZDP).
Como Vygotsky señala "no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración con otro compañero más capaz" (Vygotski, 1979, 133).
Mercer y Fisher consideran que pese a la importancia de la fase de diseño de software, en cuanto a los resultados instructivos, su aplicación en cada situación distinta supondrá también unos procesos y problemática diferentes.
De esta manera, los procedimientos y resultados de cualquier actividad basada en el ordenador surgirán a través de la charla y actividad conjunta entre maestro y alumnos. Es decir, el mismo software usado con combinaciones diferentes de maestros y alumnos en ocasiones diferentes, generará actividades distintas. Estas actividades distintivas se llevarán a cabo en escalas de tiempo diferente, generarán problemas diferentes para los alumnos y maestros y casi tendrán ciertamente resultados de aprendizaje diferentes.

Reflexiones finales.
Existen tres factores determinantes a la hora de aproximarnos al software educativo desde el punto de vista de las teorías del aprendizaje:
  • el diseño del mismo,
  • el contexto de aprendizaje y
  • el papel del sujeto ante el aprendizaje.
El diseño condicionará totalmente el resultado final de la aplicación ya que reflejará los presupuestos teóricos de los autores, cómo consideran que el programa ha de ofrecer la información al sujeto, de qué manera puede actuar éste; en suma, reflejará sus concepciones sobre la enseñanza y el aprendizaje.
Sin embargo, como ya se dijo con anterioridad, la aplicación del material vendrá condicionada por el contexto de utlización. Ello incluye no sólo el lugar donde se va a utilizar sino también el rol del educador, en el caso de que lo hubiera, como diseñador de situaciones de enseñanza. Así, un programa concebido para el aprendizaje individualizado puede ser utilizado por un educador en el aula para realizar actividades de aprendizaje cooperativo. La figura del enseñante devine, pues, clave en contextos formativos formales ya que, en última instancia, será quien decida acerca de la manera de utilización del material. De la misma manera, el enseñante puede considerar necesario intervenir para clarificar determinados aspectos del programa o puede decidir mantenerse al margen y seguir minuciosamente las indicaciones didácticas del programa.
El tercer factor a que aludíamos hace referencia al papel del sujeto ante el material. Este podrá oscilar entre dos extremos, entre un comportamiento activo o totalmente pasivo. Estará muy ligado a las características personales del sujeto ante el aprendizaje y determinará diversos tipos de interacción con el programa.
Respecto a la ideonidad de utilizar un software determinado basado en una u otra teoría, obviamente dependerá de diversos criterios tales como: la sintonía conceptual con sus planteamientos; criterios de utilidad; criterios de disponibilidad, etc. Aunque tal vez, los que prevalezcan sean estos dos últimos dado que como ya se ha mencionado lso materiales pueden adaptarse en muchas ocasiones a la metodología utilizada.



sábado, 30 de julio de 2011

USO EDUCATIVO DE LOS BLOGS

El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente. Un blog requiere poco o ningún conocimiento sobre la codificación HTML y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten crear y alojar blogs. Algunos de los más populares incluyen a: WordPress; Blogger; Livejournal; Xanga y Edublogs.
En este documento nos concentraremos en las características de WordPress, las ventajas que ofrece su uso educativo, una guía práctica para registrarse gratuitamente y una sección con reseñas de sus principales funcionalidades. Recomendamos consultar el Componente del Currículo Interactivo 2.0 para elaborar el Currículo de Blogs.
VENTAJAS EDUCATIVAS
Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos. Por ejemplo, para estimular a los alumnos en:
escribir, intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea de lo que producen, etc. La creación de Blogs por parte de estudiantes ofrece a los docentes la posibilidad de exigirles realizar procesos de síntesis, ya que al escribir en Internet deben ser puntuales y precisos, en los temas que tratan.
Los docentes pueden utilizar los Blogs para acercarse a los estudiantes de nuevas maneras, sin tener que limitar su interacción exclusivamente al aula. Por ejemplo, publicando materiales de manera inmediata y permitiendo el acceso a información o a recursos necesarios para realizar proyectos y actividades de aula, optimizando así el tiempo. También, ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los contenidos académicos, enriqueciéndolos con elementos multimediales como: videos, sonidos, imágenes, animaciones u otros
Web 2.0. La facilidad con que se crean y alimentan los Blog los hace muy llamativos porque gracias a los asistentes y las plantillas (diseños) prediseñadas, no hay que concentrarse en la implementación técnica sino en los contenidos y materiales a publicar. Esto permite que cualquier docente o alumno, sin importar el área académica, pueda crear recursos y contenidos de temas educativos sin necesidad de instalar aplicaciones o de tener conocimientos de programación.




Los trabajos colaborativos se han venido posicionando como una buena estrategia educativa. Sin embargo, esta metodología tiene el inconveniente de requerir casi siempre la confluencia de los integrantes del grupo en un mismo espacio. Con los Blogs se supera esa dificultad pues ofrecen un espacio virtual, independiente del sitio físico en el que se encuentren, donde pueden combinarse dependiendo de la actividad o proyecto de clase: Blogs generados entre docentes y alumnos y Blogs creados solo por estudiantes. Esto posibilita al docente, actuando de facilitador del aprendizaje, guiar constantemente a los estudiantes. Al respecto, se puede aprovechar otra de las tecnologías asociadas con la Web 2.0: la sindicación de contenidos o RSS.



Los estudiantes pueden incluir en sus Blogs el RSS del Blog del profesor y así actualizarse permanentemente con las últimas entradas publicadas por este. Lo mismo puede hacer el docente con los RSS de los Blogs de sus estudiantes, de manera que tan pronto alguno publique una entrada, pueda accederla desde su Blog. Lo anterior facilita a los docentes, el control y revisión de trabajos asignados a los estudiantes que involucren su publicación en Blogs.
Para un docente o Institución Educativa, los Blogs pueden convertirse en la herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad educativa, de manera gratuita. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o acudientes sobre novedades de los estudiantes o de la institución. Otro uso son los
periódicos estudiantiles digitales que pueden publicarse en un Blog, ahorrando costos de impresión y distribución.
Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar, actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de clase y de actividades.
Una recomendación a tener en cuenta por los docentes respecto al uso educativo de Blogs, es la formulación clara de los objetivos de aprendizaje que pretenden alcanzar con actividades que involucren su utilización. Además deben planear en detalle las actividades que se van a realizar.
A continuación les invitamos a consultar dos documentos que ofrecen un panorama general y una guía de uso de dos muy buenos proveedores de servicio de blogs: Blogger y Wordpress.
Blogger, registro y guía de uso
WordPress, registro y guía de uso

CRÉDITOS:Artículo elaborado por EDUTEKA.

Publicación de este documento en EDUTEKA: Septiembre 01 de 2008.


Última modificación de este documento: Septiembre 01 de 2009.




miércoles, 20 de julio de 2011

INFORMÁTICA Y TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

Reflexión del artículo de Santos Urbina Ramírez sobre
INFORMÁTICA Y TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
de la Universitat de les Illes Ballears